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微信是否收费 |
2013/4/9 |
自今年3月中旬,运营商欲就微信向腾讯收费的话题传出以来,双方已经在公开 场合经历了多轮“你来我往”的博弈。来自运营商,腾讯以及工信部的高层都就 此话题有过表态。 最新一次交锋是4月7日,中国移动战略决策咨询委员会主任、原董事长王建宙, 腾讯总裁刘炽平共同出现在博鳌论坛上,参与了“移动互联:热点的‘冷’思考 ”的圆桌讨论。 展业务)服务确实造成了运营商的网络负担加重,而运营商从最终用户那收来的 流量费无法平衡网络成本,这一现象在世界许多地方都存在。” 动通信运营商网络成本的问题,可以说这是一个世界性难题。双方的共识是,运 营商和OTT服务商之间要共同努力来解决这一问题。 受智能手机用户青睐。“其他国家对此项业务是否收费也议论不一,但目前也没 有哪个国家的用户要为这种服务付费。” 一事,他们会考虑运营商的合理要求。 我维护这么大的一个网络,还要投资还要运营,除了流量以外还应该有这些方面 的收费,这也是合情合理的。但是绝不能占有垄断的这个地位,卡死像腾讯这样 一个非常好的企业。” 征费,最终事件如何解决还要看运营商(特别是中移动)和腾讯之间如何博弈, 最终达成一致。 讯未来的预期,进而影响腾讯股价的变化。 步伐。正如联通董事长常小兵所言,任何互联网服务都不可能违背经济规律。永 远不赚钱的服务是不可持续的。 微信一条文字多少钱,一条语音多少钱”的说法皆为谣言。 值服务收费。张毅认为,微信在商业化方面的第一步肯定是手机游戏,因为游戏 本身就是互联网最成熟的商业模式,也是腾讯在PC端已经获得巨大成功的模式。 首批游戏的截图,包括三款以we开头的轻游戏,涵盖时下最流行的跑酷类、消除 类游戏。 度向其他业务部门开放了变现通道。之前,张小龙团队一直处于相对独立的状态 ,为了用户体验,对其他部门商业化的要求一直刻意回避。 游公司接触,商议如何接入微信平台,并进行分成。“初期主要是休闲类的小游 戏。” 戏市场,腾讯的第一个选择也是当时最流行的棋牌类休闲游戏。虽然腾讯最初只 投入4个人进行棋牌类游戏的研发,但大获成功。随后,马化腾开始进入大 型网游的尝试,在经历代理韩国游戏失败后,腾讯自主研发大型网游《QQ幻想》 最终取得了不错成绩。到2008年第一季度,腾讯网游业务的营收达到了3.93亿元 。去年腾讯游戏收入在中国网游市场的份额超过40%。 览器厂商。UC优视公司COO朱顺炎表示,手机浏览器天然在Html5的推广和支持上 有优势,据其透露,目前UC的Html5应用中心已经拥有了超过3000万的月活跃用 户。 网游,包括神奇时代的新佣兵三国游戏,还有松鼠大战等游戏,都已经达到了月 收入破百万的级别。 够。拥有超过3亿用户的微信的加入,无疑将快速推动这一市场的发展。微信的 商业化尝试也将正式拉开序幕。 |